RÉCIT- Le jeu vidéo: utilisation pédagogique et enjeux éthiques

RÉCIT- Le jeu vidéo: utilisation pédagogique et enjeux éthiques

“Explorer les bases de l’utilisation pédagogique des jeux vidéo…, cet atelier vous propose une réflexion sur les enjeux éthiques qu’ils soulèvent.”

Public cible :

Educator

Rubriques :

Niveau :

Kindergarten, Elementary Cycle 1, Elementary Cycle 2, Elementary Cycle 3, Secondary Cycle 1, Secondary Cycle 2, General Adult Education

Thème :

The Inquiry Process and Information Literacy

Compétence(s) numérique(s) :

Inquiry Process: Use

Type de ressource :

Professional Development
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