Gagner au jeu de la cybersécurité

Gagner au jeu de la cybersécurité

« Les élèves discutent de leurs expériences en ligne et apprennent à réduire les risques qui pourraient y être associés. »

Public cible :

Educator

Rubriques :

Privacy Awareness & Online Safety

Niveau :

Elementary Cycle 3, Secondary Cycle 1, Secondary Cycle 2

Thème :

Technological Skills and Innovation

Compétence(s) numérique(s) :

Type de ressource :

Lesson Plan
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