Une représentation de soi-même en ligne

Une représentation de soi-même en ligne

« Les élèves parlent de déguisements et de l’adoption d’une identité qui leur ressemble ou qui est différente d’eux. La notion d’avatar leur est présentée comme une sorte de « déguisement » à l’intérieur d’un jeu vidéo et ils examinent comment des contraintes techniques, génériques et esthétiques liées à la création et à la personnalisation des avatars peuvent nuire à leurs choix et à leur capacité de se représenter eux-mêmes en ligne. »

Public cible

Enseignant et CP

Niveau

Préscolaire, 1er cycle du primaire, 2e cycle du primaire

Thème

Le bien-être personnel et social
Santé et bien-être

Type de ressource

Plan de cours
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