RÉCIT- Le jeu vidéo: utilisation pédagogique et enjeux éthiques

RÉCIT- Le jeu vidéo: utilisation pédagogique et enjeux éthiques

“Explorer les bases de l’utilisation pédagogique des jeux vidéo…, cet atelier vous propose une réflexion sur les enjeux éthiques qu’ils soulèvent.”

Public cible

Enseignant et CP

Niveau

Préscolaire, 1er cycle du primaire, 2e cycle du primaire, 3e cycle du primaire, 1er cycle du secondaire, 2e cycle du secondaire, Formation générale des adultes

Thème

Le processus de recherche et les compétences informationnelles
Le processus de recherche: Utiliser

Type de ressource

Développement professionnel
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