“Explorer les bases de l’utilisation pédagogique des jeux vidéo…, cet atelier vous propose une réflexion sur les enjeux éthiques qu’ils soulèvent.”
RÉCIT- Le jeu vidéo: utilisation pédagogique et enjeux éthiques
Public cible
Enseignant et CP
Niveau
Préscolaire, 1er cycle du primaire, 2e cycle du primaire, 3e cycle du primaire, 1er cycle du secondaire, 2e cycle du secondaire, Formation générale des adultes
Thème
Le processus de recherche et les compétences informationnelles
Le processus de recherche: Utiliser
Type de ressource
Développement professionnel