« Des facons dont le jeux en ligne attire les jeunes et accroit le risque qu’ils deviennent des joueurs ayant un probleme de jeu. »
Le jeux en ligne et les jeunes
Public cible
Enseignant et CP
Niveau
2e cycle du secondaire
Thème
Le bien-être personnel et social
Santé et bien-être
Type de ressource
Plan de cours