Gagner au jeu de la cybersécurité

Gagner au jeu de la cybersécurité

« Les élèves discutent de leurs expériences en ligne et apprennent à réduire les risques qui pourraient y être associés. »

Public cible

Enseignant et CP

Niveau

3e cycle du primaire, 1er cycle du secondaire, 2e cycle du secondaire

Thème

Les habiletés technologiques et l’innovation
Vie privée et sécurité en ligne

Type de ressource

Plan de cours
Aller au contenu principal