« Les élèves discutent de leurs expériences en ligne et apprennent à réduire les risques qui pourraient y être associés. »
Gagner au jeu de la cybersécurité
Public cible
Enseignant et CP
Niveau
3e cycle du primaire, 1er cycle du secondaire, 2e cycle du secondaire
Thème
Les habiletés technologiques et l’innovation
Vie privée et sécurité en ligne
Type de ressource
Plan de cours