Lien avec les programmes & exemples de projets par matière
Les types de production ci-dessus sont extrêmement polyvalents. En fonction de vos contraintes de temps et de vos objectifs pédagogiques, vous pouvez facilement les adapter à n’importe quelle matière et à n’importe quel niveau scolaire.
Découvrez ci-dessous comment ces types de production sont liés à différentes matières.
Connexions des programmes de langues
Dans les programmes de français langue seconde et d’anglais langue d’enseignement, le nom et le nombre de compétences évoluent au fil de la scolarité de l’élève. Voici des suggestions de création multimédia qui peuvent être au service de développement de l’interaction orale, la lecture et l’écriture
Le programme d’anglais, langue d’enseignement
Talk
-
Record a vox pop where students ask about a topic of interest with students from their school.
-
Interview someone in their community about a topic of interest.
Read
- Record a press review of a text taken from current events
- Explain the narrative structure of a text in a podcast.
- Shoot a trailer to promote a book read by the student.
Write
- Create a storyboard for a short film based on a fictional text created by the student.
- Shoot a reel in which the student gives his or her point of view on an issue of current interest based on a text they wrote in class.
- Film a short video of a poetic work performed live by the student.
Le programme de français langue seconde
Interagir en français
- Enregistrer une conversation en français avec un membre de sa famille ou de sa communauté.
- Filmer une interaction entre deux camarades de classe pour des fins de rétroaction par les pairs.
Lire des textes variés
- Créer une journal de lecture numérique
- Réaliser une BookTube à propos d’un texte lu, vu ou entendu.
Produire des textes variés
- Créer un bulletin d’information en français
- Produire un balado de recettes de cuisine.
Les compétences
Compétence 1: Résoudre une situation-problème
- La planification des séquences vidéo nécessite la résolution de problèmes spatiaux et temporels
- La budgétisation des projets vidéo implique des mathématiques financières
- L’organisation des horaires de tournage développe les compétences en planification et en séquençage
- Les angles de caméra et le cadrage utilisent des concepts géométriques
Compétence 2: Déployer un raisonnement mathématique
- Le montage vidéo nécessite la compréhension des ratios et des proportions
- Les calculs de fréquence d’images impliquent des opérations numériques
- Les transitions entre les scènes nécessitent une précision mathématique
- La composition vidéo applique des principes géométriques
- Collecte et analyse de données pour l’efficacité des vidéos
Compétence 3: Communiquer à l’aide du langage mathématique
- Utilisation du vocabulaire mathématique dans les vidéos éducatives
- Explication des concepts mathématiques par la narration visuelle
- Création de représentations visuelles des problèmes mathématiques
- Développement de graphiques et d’animations pour les explications mathématiques
Les concepts
Arithmétique
- Calculs de temps pour les segments vidéo
- Gestion du budget
- Calculs de fréquence d’images
- Optimisation de la durée des vidéos
Géométrie
- Angles et positions de caméra
- Composition des scènes utilisant des formes géométriques
- Perspective et perception de la profondeur
- Organisation spatiale des éléments
Mesure
- Chronométrage et durée des vidéos,
- Dimensions et ratios des images
- Niveaux et fréquences sonores
- Calculs de taille de fichiers
Statistique
- Analyse des données de visionnement
- Création de graphiques pour l’analyse vidéo
- Collecte et interprétation des données de rétroaction
- Mesure des indicateurs d’engagement
Domaine de la science et de la technologie
Niveau Primaire – Les compétences
Compétence 1: Explorer le monde de la science et de la technologie
- Journal vidéo d’observations naturelles
- Documentation des questionnements initiaux
- Enregistrement des manipulations d’objets techniques
- Captation des étapes d’exploration
- Démonstration de l’utilisation d’instruments
Compétence 2: Mettre à profit les outils, objets et procédés de la science et de la technologie
- Tutoriels sur l’utilisation d’instruments de mesure
- Vidéos démontrant la manipulation sécuritaire du matériel
- Balados expliquant les étapes d’une démarche
- Documentation des techniques d’utilisation
- Présentation des résultats d’expérimentation
Compétence 3: Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et en technologie
- Capsules de vulgarisation scientifique
- Présentations vidéo des découvertes
- Balados d’explications scientifiques
- Narration des démarches utilisées
- Partage des conclusions d’expérience
Niveau Secondaire
Compétence 1: Chercher des réponses ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique
- Projets d’investigation
- Documentation vidéo de la démarche scientifique
- Enregistrement des hypothèses et tests
- Captation des expérimentations
- Suivi visuel des prototypes
- Balados sur le processus de résolution
Compétence 2: Mettre à profit ses connaissances scientifiques et technologiques
- Vidéos explicatives des concepts scientifiques
- Démonstrations des applications technologiques
- Balados sur les impacts environnementaux
- Documentation des solutions techniques
- Présentation des liens théorie-pratique
Compétence 3: Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et en technologie
- Productions médiatiques
- Documentaires scientifiques
- Reportages techniques
- Balados de vulgarisation
- Présentations multimédias
- Capsules éducatives
Les concepts
Univers Matériel
- Vidéos sur les transformations de la matière
- Documentation des expériences chimiques
- Balados sur les forces et mouvements
- Démonstrations des changements d’état
- Capsules sur l’énergie
Univers Vivant
- Documentaires sur les écosystèmes
- Suivi vidéo de la croissance des organismes
- Balados sur les systèmes du corps humain
- Reportages sur la biodiversité
- Capsules sur les adaptations
Terre et Espace
- Vidéos sur les phénomènes géologiques
- Documentation des cycles naturels
- Balados sur l’astronomie
- Capsules météorologiques
- Reportages environnementaux
Univers Technologique
- Tutoriels de construction
- Guides vidéo d’utilisation
- Balados sur l’innovation
- Documentation des systèmes
- Démonstrations techniques
Domaine de l’univers social
Niveau Primaire – Programme de géographie, histoire et éducation à la citoyenneté
Compétence 1 : Comprendre l’organisation d’une société sur son territoire
- Créer des vidéos documentaires sur les sociétés
- Filmer des visites virtuelles d’établissements historiques
- Produire des comparaisons vidéo des paysages d’hier et d’aujourd’hui
- Enregistrer des histoires orales des membres de la famille
- Documenter les caractéristiques géographiques locales
Compétence 2 : Interpréter le changement dans une société et sur son territoire
- Créer des vidéos chronologiques montrant l’évolution sociétale
- Filmer des comparaisons avant/après des zones locales
- Produire des mini-documentaires sur des événements historiques
- Créer des essais vidéo sur les changements technologiques
Compétence 3 : S’ouvrir à la diversité des sociétés et de leurs territoires
- Filmer des projets d’échange culturel
- Créer des correspondances vidéo avec d’autres régions
- Documenter les célébrations culturelles locales
- Produire des entrevues avec divers membres de la communauté
- Créer des visites vidéo de différentes communautés
Niveau secondaire – Géographie
Compétence 1 en géographie : Comprendre l’organisation d’un territoire
- Créer des analyses vidéo de l’urbanisme
- Filmer la documentation de l’utilisation des terres locales
- Produire des vidéos de comparaison des territoires
- Enregistrer des explications sur les caractéristiques géographiques
- Documenter les enjeux environnementaux
Compétence 2 en géographie : Interpréter les enjeux territoriaux
- Créer des reportages vidéo sur les conflits territoriaux actuels
- Filmer les défis environnementaux locaux
- Produire des documentaires sur la gestion des ressources
- Enregistrer des entrevues d’experts sur le développement urbain
- Créer des essais vidéo sur le développement durable
Compétence 3 en géographie : Construire sa conscience citoyenne à l’échelle planétaire
- Créer des vidéos sur les enjeux mondiaux
- Filmer des projets de coopération internationale
- Produire des documentaires sur la diversité culturelle
- Enregistrer des initiatives de citoyenneté mondiale
- Documenter les actions environnementales mondiales
Niveau secondaire – Histoire
Compétence 1 : Examiner les phénomènes sociaux dans une perspective historique
- Créer des vidéos de reconstitution historique
- Filmer des visites de sites historiques
- Produire des documentaires chronologiques
- Enregistrer des vidéos d’analyse d’artéfacts
- Documenter le processus de recherche historique
Compétence 2 : Interpréter les phénomènes sociaux à l’aide de la méthode historique
- Créer des essais vidéo analytiques
- Filmer l’examen des sources primaires
- Produire des documentaires d’enquête historique
- Enregistrer des explications méthodologiques
- Documenter l’analyse des preuves historiques
Compétence 3: Construire sa conscience citoyenne à l’aide de l’histoire
- Créer des vidéos sur la responsabilité civique
- Filmer des documentaires sur les enjeux sociaux contemporains
- Produire des explications sur le processus démocratique
- Enregistrer des projets d’engagement communautaire
- Documenter les initiatives de participation citoyenne
Connexions avec les domaine des arts
Remarque : Les deux niveaux ont les mêmes compétences, avec une complexité accrue aux niveaux secondaire.
Musique
Compétence 1 : Inventer des pièces vocales ou instrumentales
- Enregistrer des compositions originales
- Filmer le processus de création
- Documenter les improvisations
- Créer des vidéos musicales
- Produire des expérimentations sonores
Compétence 2 : Interpréter des pièces musicales
- Filmer les performances
- Documenter les répétitions
- Créer des tutoriels d’instruments
- Enregistrer des ensembles
- Produire des concerts virtuels
Compétence 3 : Apprécier des œuvres musicales
- Créer des critiques musicales
- Documenter les concerts
- Filmer des analyses d’œuvres
- Produire des reportages musicaux
- Enregistrer des discussions musicales
Danse
Compétence 1 : Inventer des danses
- Filmer des chorégraphies originales
- Documenter le processus créatif
- Créer des vidéos-danses
- Enregistrer des improvisations
- Produire des séquences de mouvements
Compétence 2 : Interpréter des danses
- Enregistrer des performances
- Filmer des apprentissages techniques
- Documenter les répétitions
- Créer des vidéos pédagogiques
- Produire des démonstrations
Compétence 3 : Apprécier des œuvres chorégraphiques
- Créer des analyses de spectacles
- Documenter les réactions
- Filmer des discussions critiques
- Produire des entrevues de danseurs
- Enregistrer des appréciations
Arts visuels
Compétence 1 : Réaliser des créations plastiques personnelles
- Filmer le processus créatif
- Documenter les techniques artistiques
- Créer des animations stop-motion
- Produire des tutoriels d’art
- Enregistrer des démonstrations techniques
Compétence 2 : Réaliser des créations médiatiques
- Créer des montages photo-vidéo
- Produire des installations vidéo
- Documenter l’art numérique
- Filmer des projets multimédias
- Enregistrer des créations interactives
Compétence 3 : Apprécier des œuvres d’art
Produire des visites virtuelles de galeries
- Créer des analyses d’œuvres en vidéo
- Documenter les expositions
- Filmer des rencontres d’artistes
- Enregistrer des critiques d’art
Art dramatique
Liens avec le programme de la CCQ
Niveau primaire
Premier cycle : Explorer les réalités culturelles
- Vidéo/podcast sur la connaissance de soi
- Documenter les relations individuelles
- Explorer les rituels et les célébrations
Deuxième cycle : Examiner les réalités culturelles
- Exploration de l’identité numérique
- Documentaires sur la dynamique de groupe
- Podcasts sur les questions existentielles
- Récits d’espaces numériques
Troisième cycle : Réflexion critique sur les réalités culturelles
- Série documentaire sur l’identité
- Récit de vie collective
- Podcasts sur la transition écologique
- Vidéos d’exploration d’outils numériques
Niveau secondaire
Compétence 1 : étudier les réalités culturelles
- Documentaires sur les identités et l’appartenance
- Essais vidéo sur la vie collective
- Podcasts d’exploration de l’espace public
Compétence 2 : Réfléchir aux questions éthiques
- Récits d’autonomie et d’interdépendance
- Analyse de la démocratie et de l’ordre social
- Discussions vidéo sur la justice et le droit
- Podcasts sur les défis futurs de la technologie
Liens avec le programme d’éducation physique et de santé :
Niveau primaire
Compétence 1 : Agir dans divers contextes de pratique d’activités physiques
- Démontrer une habileté motrice ou une activité physique spécifique et en expliquer les bienfaits
- Entretiens avec des experts en condition physique et en habiletés motrices
Compétence 2 : Interagir dans divers contextes de pratique d’activités physiques
- Promouvoir des habitudes de vie saines telles que bien manger ou pratiquer une activité physique.
Compétence 3 – Adopter un mode de vie sain et actif
- Documenter des parcours de remise en forme
- Ressources d’éducation à la santé par les pairs
- Raconter l’histoire de la nutrition et du bien-être
Niveau secondaire
Compétence 1 : Agir dans divers contextes de pratique d’activités physiques
- Courtes vidéos démontrant et expliquant la technique appropriée pour un sport ou une activité spécifique
- Films documentant les progrès des élèves et les stratégies qu’ils ont utilisées pour améliorer une compétence spécifique.
- Interview sur la biomécanique de mouvements spécifiques, l’importance d’une forme correcte et la manière de prévenir les blessures.
- Rapport sur l’histoire d’un sport
Compétence 2 : Interagir dans divers contextes de pratique d’activités physiques
- Discuter ou montrer l’importance de la communication, de la coopération et du leadership.
- Présenter des exemples de bon esprit sportif et discuter des valeurs de fair-play, de respect et d’inclusion.
- Explorer les aspects mentaux de la performance sportive (motivation, gestion du stress, etc.).
Compétence 3 – Adopter un mode de vie sain et actif
- Expliquer la signification d’un mode de vie actif par rapport à un mode de vie sédentaire
- Explorer les concepts liés à la nutrition et à l’hydratation, à l’hygiène personnelle, au sommeil, à la gestion du stress et à l’utilisation excessive des technologies multimédias.
Les liens vers les programmes d’études et les exemples de projets ci-dessus ont été élaborés avec l’aide de Claude AI.
Pour plus d’informations sur la façon dont le personnel enseignant peut titrer partie de l’IA pour soutenir ses pratiques pédagogiques, veuillez consulter la section Intelligence artificielle (IA) de notre site Web.
Logos pour une utilisation transparente de l’intelligence artificielle © 2023 par Martine Peters est sous license CC BY-NC-SA 4.0